<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>My online site</title>
		<link>http://daimos-online.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Apr 2011 08:32:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://daimos-online.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>2012: начало конца или Почему конца света не будет?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 239, 213); font-family: Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: small; &quot;&gt;Наверняка вы помните панику, которая царила накануне 2000 года (Y2K). Страх, поселившийся в душах большинства людей, бесследно исчез благодаря анализу ситуации и правильному ее планированию. Готовит ли настоящее нам&amp;nbsp;&lt;strong&gt;конец света в 2012 году&lt;/strong&gt;? Информация, дошедшая до каждого из нас, говорит о том, что так называемого&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.conec-sveta.ru/21-dekabrya-2012-year.php&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 224); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;strong&gt;конца света 21 декабря 2012 года&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;не будет, чтобы не показывали американские режиссеры в фильмах-катастрофах с многозначительными спецэффектами. Эта дата скорее связана с очередным грядущим зимним солнцестоянием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также как и Y2K, был проведен тщательный анализ 2012 года, а прогнозы по поводу предполагаемого конца света тщательно изучены. Н...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 239, 213); font-family: Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-size: small; &quot;&gt;Наверняка вы помните панику, которая царила накануне 2000 года (Y2K). Страх, поселившийся в душах большинства людей, бесследно исчез благодаря анализу ситуации и правильному ее планированию. Готовит ли настоящее нам&amp;nbsp;&lt;strong&gt;конец света в 2012 году&lt;/strong&gt;? Информация, дошедшая до каждого из нас, говорит о том, что так называемого&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.conec-sveta.ru/21-dekabrya-2012-year.php&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 224); text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;strong&gt;конца света 21 декабря 2012 года&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;не будет, чтобы не показывали американские режиссеры в фильмах-катастрофах с многозначительными спецэффектами. Эта дата скорее связана с очередным грядущим зимним солнцестоянием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также как и Y2K, был проведен тщательный анализ 2012 года, а прогнозы по поводу предполагаемого конца света тщательно изучены. Некоторые общие понятия идут в разрез с наукой, и получается, что конец света в 2012 году попросту притянут за уши. Далее приведены ответы ученых НАСА относительно конца света.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 1: Несет ли 2012 год, какую либо угрозу для нашей планеты? Правдива ли размещенная на многих сайтах информация о конце света 21 декабря 2012 года?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: 2012 год, как любой другой год, не несет угрозы для планеты Земля. По мнению авторитетных ученых со всех стран мира, нашей планете не «светит» конец света в 2012 году и, еще как минимум 4 млрд. лет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 2: Откуда «растут ноги» у предположения о предстоящем конце света и связанной с этим датой – 2012 год?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Изначально все пошло от прогнозов, относительно обнаруженной шумерами, планетой Нибиру, якобы направляющейся к нашей планете. Данная гипотеза относилась к другой дате в 2003 году мае месяце, однако, после того как данное событие не произошло, предположительный конец света был перенесен немного наперед на декабрь 2012 года. В результате эти две сказки были привязаны к окончанию циклического периода в календаре индейцев майя, который произойдет в 2012 году, поэтому «знатоки» предположили, что конец света в 2012 году.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 3: Правда ли, что календарь майя заканчивается на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.conec-sveta.ru/21-dekabrya-2012-year.php&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 224); text-decoration: underline; &quot;&gt;дате 21 декабря 2012 г.&lt;/a&gt;?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Относительно этого можно провести аналогию, между календарем, который размещен у вас дома, вряд ли мир перестанет существовать, только потому, что календарь закончился 31 декабря. Это касается и календаря майя. Потому что дата 21 декабря 2012 года по индейскому календарю является окончанием периода счета, также как у нас календарь начинается с первого января, так и у майя календарь начинает новый продолжительный период.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 4: Может ли возникнуть ситуация, при которой все планеты солнечной системы займут позицию, способную повлиять на нашу планету?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: По наблюдениям ученых, в ближайшее время, а это несколько десятилетий, не прогнозируются никакие группировки планет. 2012 год не связан с пересечением Землей галактического пояса, но даже если, а это маловероятно, группировки все-таки возникнут, их воздействие на планету будет ничтожно малым. Солнце и Земля каждый год в декабре занимают одну линию, вблизи которой располагается центр Млечного пути, однако это никоим образом не сказывается на нашей планете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 5: На самом деле существует ли планета Х, Нибиру или Эрида, так называемый коричневый карлик, стремительно несущийся к Земле и грозящий ей значительными разрушениями и катастрофами?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Вымышленные планеты, типа Нибиру и рассказы о них, не что иное, чем Интернет - выдумки. Делать такие предсказания попросту неразумно. Если бы вероятность таких планет существовала, а также предполагаемый&amp;nbsp;&lt;strong&gt;конец света в 2012 году&lt;/strong&gt;, то астрономы явно бы их заметили и отследили, потому что в близости 10 лет она была бы видна простому человеку без специального оборудования. Скорее всего – это все выдумки. Относительно планеты Эриды можно сказать, что она настоящая, однако это маленькая планета, которая напоминает Плутон, и вряд ли она покинет пределы внешней солнечной системы и достигнет пределов Земли более чем на 4 млрд.км.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 6: Объясните, что такое теория перемены полюсов. Правдива ли информация, относительно того, что земная кора выполняет за короткий промежуток времени, обозначенный днями, а вероятно, что и часами, поворот вокруг ядра на 180 градусов?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Процесс, при котором происходит вращение нашей планеты, отрицает возможность такого разворота. Существуют медленные движения континентов (так Антарктида, более 100 млн. лет назад располагалась вблизи экватора), однако это ни коим образом не связано со смещением полюсов. Не смотря на это, большинство сайтов-предвестников трагических событий, придумали ловушку для обмана людей. По их утверждениям, существует связь между магнитной полярностью и вращением планеты, меняющиеся очень не часто (каждые 4 млн. лет). Очевидно, что смена полюсов, такого характера, не несет катастрофической угрозы для Земли и жизни на ней. По логике вещей, ближайшие пару тысячелетий данный факт не произойдет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 7: Возможно ли, что в 2012 году с Землей столкнется метеорит?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: На протяжении всего своего существования наша планета подвергалась «нападениям» астероидов и комет, хотя существенные столкновения большая редкость. Известное нам большое столкновение случилось более 65 млн. лет назад, повлекшее за собой уничтожение динозавров. На сегодняшний день астрономами НАСА выполняются исследовательские работы по обнаружению астероидов больших размеров, которые приближаются к нашей планете, имеющие название «Spaceguard Survey». Нами установлено, что больших астероидов несущих опасность Земле, нет. Все работы выполнялись нами открыто, ознакомиться с ее результатами можно ежедневно на официальном сайте NASA NEO Program Office. Так что, конец света в 2012 году путем столкновения нереален.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 8: Каково мнение ученых НАСА относительно предсказаний о грядущем конце света?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: Если ли обоснованные доказательства того, что 2012 года ознаменуется стихийными катастрофами или другими значительными отклонениями? Конечно, их нет, поэтому все выдуманные предположения, не имеет значения, откуда они берут начало из Интернета, фильмов, газетных статей или документальных передач, неверны, но изменить это не в наших силах. Нет никаких существенных доказательств для вымышленных предположений, которые прогнозируют&lt;strong&gt;конец света в 2012 году&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и вряд ли они появятся в ближайшее время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Вопрос № 9: Правда ли, что в 2012 году Землю поджидает опасность в виде гигантских солнечных бурь?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ответ: По поводу солнечной активности известно, что она имеет регулярный циклический период продолжительностью одиннадцать лет. Вспышки на Солнце в своем пике могут привести к непродолжительному прекращению работы спутниковой связи, однако инженерами принимаются соответственные меры, помогающие защищать электронику от воздействия солнечных бурь. По поводу того, что конец света в 2012 году наступит в результате воздействия солнечных бурь, можно сказать, что это сказки. Следующий пик уровня солнечной активности выпадает на 2012-14 год, однако ни о каких аномалиях в рамках обычного солнечного цикла не прогнозируется.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/2012_nachalo_konca_ili_pochemu_konca_sveta_ne_budet/2011-04-13-101</link>
			<category>Новости мира</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/2012_nachalo_konca_ili_pochemu_konca_sveta_ne_budet/2011-04-13-101</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 08:32:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life не спешит к игрокам</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(101, 101, 101); font-family: verdana; &quot;&gt;Игроки требуют Half-Life: Episode Three, или хотя бы новостей о том, как движутся дела с ее разработкой. Но увы, Valve продолжают хранить молчание. Наши коллеги с сайта News.com.au попытались вызнать подробности будущей игры: «G-Man — это Гордон Фримен из будущего. А еще он прадедушка Аликс Вэнс», — заявил сценарист Valve Чет Фалижек. «Это шутка?», — спросил озадаченный журналист. «Конечно шутка. А может, и нет», — подзадорил его Чет. Всерьез же было сказано то, что Valve пока не готова обсуждать Half-Life: Episode Three.&lt;p&gt;Тем временем глава компании Гейб Ньювелл устроил видеоконференцию с американскими студентами. В одном из вопросов студенты поинтересовались, какую игру Valve он считает наиболее удачной: «Portal 2. Я думаю, что в плане дизайна Portal 2 — это лучшее, что мы когда-либо делали». Однако когда его спросили, какую игру он считает лучшей вообще, он ответил иное: «До сих пор больше всего люблю Mario 64. Даже се...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(101, 101, 101); font-family: verdana; &quot;&gt;Игроки требуют Half-Life: Episode Three, или хотя бы новостей о том, как движутся дела с ее разработкой. Но увы, Valve продолжают хранить молчание. Наши коллеги с сайта News.com.au попытались вызнать подробности будущей игры: «G-Man — это Гордон Фримен из будущего. А еще он прадедушка Аликс Вэнс», — заявил сценарист Valve Чет Фалижек. «Это шутка?», — спросил озадаченный журналист. «Конечно шутка. А может, и нет», — подзадорил его Чет. Всерьез же было сказано то, что Valve пока не готова обсуждать Half-Life: Episode Three.&lt;p&gt;Тем временем глава компании Гейб Ньювелл устроил видеоконференцию с американскими студентами. В одном из вопросов студенты поинтересовались, какую игру Valve он считает наиболее удачной: «Portal 2. Я думаю, что в плане дизайна Portal 2 — это лучшее, что мы когда-либо делали». Однако когда его спросили, какую игру он считает лучшей вообще, он ответил иное: «До сих пор больше всего люблю Mario 64. Даже сейчас считаю, что это потрясающая игра», — признался Гейб.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/half_life_ne_speshit_k_igrokam/2011-04-09-100</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/half_life_ne_speshit_k_igrokam/2011-04-09-100</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:36:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые редкие трейнера</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Редкие трейнера уже давно в сети, но не каждый мог их скачать. Теперь же, они выложены на моём сайте, и вы их можете скачать совершенно бесплатно. Единственное что от вас требуется - это регистрация, и силы на нажатие ссылки&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&quot;&lt;u&gt;скачать с сервера&lt;/u&gt;&quot;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Редкие трейнера уже давно в сети, но не каждый мог их скачать. Теперь же, они выложены на моём сайте, и вы их можете скачать совершенно бесплатно. Единственное что от вас требуется - это регистрация, и силы на нажатие ссылки&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&quot;&lt;u&gt;скачать с сервера&lt;/u&gt;&quot;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/samye_redkie_trejnera/2011-04-09-99</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/samye_redkie_trejnera/2011-04-09-99</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:31:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RISEN 2: DARK WATERS</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma; line-height: 14px; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Немецкие RPG еще недавно были чуть ли не единственной альтернативой играм от&lt;b&gt;Bioware&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bethesda Softworks&lt;/b&gt;, но сейчас и они переживают не лучшие времена. После банкротства издательства&amp;nbsp;&lt;b&gt;Jowood&lt;/b&gt;&amp;nbsp;будущее славной серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gothic&lt;/b&gt;&amp;nbsp;скрыто туманом неопределенности, авторы&amp;nbsp;&lt;b&gt;Drakensang&lt;/b&gt;&amp;nbsp;вместо полноценной третьей части делают браузерную RPG,&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Dark Eye: Demonicon,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;кажется, скончалась, не успев родиться, а о&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sacred 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;вообще не слышно ни слова.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;По сути, в строю сегодня только наши старые друзья, ветераны из&amp;nbsp;&lt;b&gt;Piranha Bytes&lt;/b&gt;, которые, несмотря на весьма относительный успех&amp;nbsp;&lt;b&gt;Risen&lt;/b&gt;, все-таки анонсировали вторую часть проекта. И, судя по тому, что произошло с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Arcania: Gothic 4&lt;/b&gt;, именно&lt;b&gt;Risen 2: Dark Waters&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в ближайшие пару лет будет в...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma; line-height: 14px; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Немецкие RPG еще недавно были чуть ли не единственной альтернативой играм от&lt;b&gt;Bioware&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bethesda Softworks&lt;/b&gt;, но сейчас и они переживают не лучшие времена. После банкротства издательства&amp;nbsp;&lt;b&gt;Jowood&lt;/b&gt;&amp;nbsp;будущее славной серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gothic&lt;/b&gt;&amp;nbsp;скрыто туманом неопределенности, авторы&amp;nbsp;&lt;b&gt;Drakensang&lt;/b&gt;&amp;nbsp;вместо полноценной третьей части делают браузерную RPG,&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Dark Eye: Demonicon,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;кажется, скончалась, не успев родиться, а о&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sacred 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;вообще не слышно ни слова.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;По сути, в строю сегодня только наши старые друзья, ветераны из&amp;nbsp;&lt;b&gt;Piranha Bytes&lt;/b&gt;, которые, несмотря на весьма относительный успех&amp;nbsp;&lt;b&gt;Risen&lt;/b&gt;, все-таки анонсировали вторую часть проекта. И, судя по тому, что произошло с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Arcania: Gothic 4&lt;/b&gt;, именно&lt;b&gt;Risen 2: Dark Waters&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в ближайшие пару лет будет восполнять дефицит «Готики» в организмах многих российских игроков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Впрочем, люди, сделавшие первые три серии Gothic и повторившие практически то же самое в Risen (за что в свое время были пожурены «Игроманией»), на этот раз решили попробовать что-то новенькое: сиквел они называют не иначе как пиратской ролевой игрой. Здесь появятся пушки, огнестрельное оружие и морские путешествия. За подробностями мы обратились к одному из руководителей проекта, Михаэлю Хоге.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;table class=&quot;image&quot; width=&quot;200&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(233, 233, 233); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;img&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/articles/143325/Risen_2_Dark_Waters.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/articles/286/143325/01s.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); font-family: Tahoma; font-size: 9px; line-height: 12px; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Вот этот одноглазый мужчина — не кто иной, как главный герой.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Пираты и готика — оригинальное сочетание! Какие знакомые атрибуты пиратской романтики мы увидим в вашей игре?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Михаэль Хоге:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;У нас будет все, что принято ассоциировать с пиратами: сокровища, попугаи, много рома! Но мы не ограничиваемся пиратскими клише, а добавляем к ним элементы фэнтези и даже магии вуду.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Значит ли это, что на сей раз Piranha Bytes отойдет от своего фирменного мрачного, готического стиля?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Мы думаем, что пиратская тематика отлично уживается с нашим стилем. У нас уже были пираты в предыдущих играх, например в Gothic 2: Night of the Raven или в той же Risen. Просто теперь мы решили посвятить этой теме весь проект целиком.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Что-то подсказывает нам, что на этот раз мы увидим больше романтики и женщин. Это так?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Да, герой встретит свою старую знакомую, пиратку Пэтти, с которой флиртовал в первой части. Но к чему это приведет — пускай останется сюрпризом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Известно, что герой во второй части останется прежним. Только на этот раз он пребывает в депрессии и пьет горькую. Это как-то отразится на игровом процессе? Игра станет более взрослой?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Герой проделал длинный путь, многое пережил, и это, конечно, отразится и на геймплее, и на решениях, которые вам придется принимать. Но если говорить о проблеме выбора в ролевых играх, то нам интересен прежде всего именно игровой аспект, то есть то, как ваше решение отражается на игровых возможностях. Например, герой должен как-то миновать охрану и попасть в нужное место. Подкупить стражников, сразиться с ними или выкрасть ключ — это только половина возможных вариантов…&lt;/p&gt;&lt;table class=&quot;image&quot; width=&quot;200&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(233, 233, 233); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;img&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/articles/143325/Risen_2_Dark_Waters.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/articles/286/143325/02s.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); font-family: Tahoma; font-size: 9px; line-height: 12px; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Очевидно, на этот огонек «рыбка» ловит портовых пьяниц.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Судя по трейлеру, мы сможем больше взаимодействовать с компаньонами. Значит ли это, что в игре появятся элементы партийной RPG?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Компаньоны — важнейший элемент механики. Мы чувствовали, что эту часть геймплея нужно улучшить и потому развили партийную систему. Важно понимать, что мы строим именно систему отношений, а не командный интерфейс. В игре надо&lt;i&gt;общаться&lt;/i&gt;&amp;nbsp;с персонажами, а не копаться в меню. Основная часть взаимодействий будет происходить в диалогах — другими словами, вам придется объяснять компаньонам, чего вы от них хотите.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Расскажите подробнее об игровом мире. Насколько он большой, можно ли его свободно исследовать?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Действие теперь развернется не на одном, а на нескольких островах. И вы сможете использовать корабль, чтобы перемещаться между ними. В первой части территория была меньше, чем в Gothic 3, и результат получился отличным. В сиквеле мы рискнули и снова создали большой мир — его мы хотим заполнить столь же плотно, как в Risen и в наших предыдущих играх. Этим мы действительно гордимся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Какие фракции появятся в Risen 2?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Совершенно точно будут новые группировки, но я пока не могу сказать какие.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Как изменится ролевая система, а главное, останутся ли в игре учителя?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Для Risen 2 мы создавали абсолютно новую ролевую систему. Да, будут учителя и тренеры, но все остальное изменится. У игрока будет больше свободы, и он сможет создать свой собственный класс.&lt;/p&gt;&lt;table class=&quot;image&quot; width=&quot;200&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(233, 233, 233); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;img&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/articles/143325/Risen_2_Dark_Waters.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/articles/286/143325/03s.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); font-family: Tahoma; font-size: 9px; line-height: 12px; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Пока неизвестно, будут ли в игре морские сражения, но огнестрельное оружие и фехтование на саблях появятся точно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Уже проходила информация, что в сиквеле боевая система серьезно изменится. Но как именно?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Одно из самых значимых изменений касается камеры. Если в Risen она всегда почти приклеивалась к спине игрока, то теперь камера стала независимой от героя — это помогает в схватках с несколькими врагами. Кроме того, мы придали боевой механике больше глубины. Если в первой части вы выбирали лишь между несколькими типами ударов, то теперь можно действительно менять и пробовать разные тактики, смешивать холодное и огнестрельное оружие. Вкупе с улучшенной анимацией и технологией motion capture это позволит создать куда более эффектную и эффективную боевую систему, чем когда-либо прежде в нашей практике.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;ИГРОМАНИЯ:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;И напоследок мы просто не можем не спросить: следите ли вы за событиями вокруг банкротства Jowood и появлялась ли у вас мысль выкупить у них обратно права на Gothic?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МХ:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Да, мы, конечно, слышали про банкротство Jowood, но сейчас все наши мысли сфокусированы на Risen 2.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/risen_2_dark_waters/2011-04-09-98</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/risen_2_dark_waters/2011-04-09-98</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:10:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma; line-height: 14px; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;p&gt;Когда мы готовили январское превью «&lt;b&gt;Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию&lt;/b&gt;», общались с разработчиками и смотрели на еще не законченную версию игры, небо, казалось, было покрыто алмазами — настолько здорово все выглядело за несколько месяцев до релиза. Красивейшие пейзажи, умопомрачительное внимание к деталям, шикарная летная модель — все говорило о том, что игры серии «&lt;b&gt;Ил-2 Штурмовик&lt;/b&gt;» и впредь останутся одной из главных статей российского экспорта за рубеж сразу после нефти, газа, самолетов МИГ-29 и матрешек.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Превью заканчивалось на оптимистичной ноте: «Вряд ли в скором времени мы увидим более достоверный, реалистичный и красивый авиасимулятор. «Битва за Британию» — это уникальнейшая игра ручной выделки. Сделано в России». Последняя фраза, увы, стала роковой.&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold; text-align: center; font-si...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Tahoma; line-height: 14px; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;p&gt;Когда мы готовили январское превью «&lt;b&gt;Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию&lt;/b&gt;», общались с разработчиками и смотрели на еще не законченную версию игры, небо, казалось, было покрыто алмазами — настолько здорово все выглядело за несколько месяцев до релиза. Красивейшие пейзажи, умопомрачительное внимание к деталям, шикарная летная модель — все говорило о том, что игры серии «&lt;b&gt;Ил-2 Штурмовик&lt;/b&gt;» и впредь останутся одной из главных статей российского экспорта за рубеж сразу после нефти, газа, самолетов МИГ-29 и матрешек.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Превью заканчивалось на оптимистичной ноте: «Вряд ли в скором времени мы увидим более достоверный, реалистичный и красивый авиасимулятор. «Битва за Британию» — это уникальнейшая игра ручной выделки. Сделано в России». Последняя фраза, увы, стала роковой.&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 11pt; padding-top: 10px; padding-right: 25px; padding-bottom: 5px; padding-left: 25px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;Кадры решают все&lt;/h2&gt;&lt;table width=&quot;200&quot; align=&quot;right&quot; class=&quot;image&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(233, 233, 233); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;img&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/articles/143557/Il-2_SHturmovik_Bitva_za_Britaniyu.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/articles/287/143557/01s.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;146&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); font-family: Tahoma; font-size: 9px; line-height: 12px; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Ради таких моментов и стоит играть в «Ил-2». Если уж сбил самолет, то это всегда маленький праздник — даже в радиоэфире союзники чуть ли не рукоплещут.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Появившаяся в продаже после семи лет ожидания игра меньше всего была похожа на игру и в первоначальном, непропатченном виде (а именно такая версия досталась и нам, и всем покупателям) была практически неиграбельна.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Главная проблема — ужасная производительность игры. Даже на топовых компьютерах, намного превосходящих рекомендуемые системные требования, она регулярно показывает слайд-шоу с 1-3 FPS, а когда счетчик кадров &amp;nbsp;все-таки выходит на приемлемый уровень (для этого надо доковылять до океана или уткнуться носом в небо, главное — чтобы не было видно земли), легкие подергивания и подвисания все равно превращали пилотирование в адскую муку. И это еще до начала боя. Когда на горизонте появляются немецкие «штуки», а тем более — при попытке открыть по ним огонь, игра превращалась в статичный и совершенно неподконтрольный игроку пейзаж.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;После первого патча, который, к слову, случился спустя пять дней после выхода игры, ситуация несколько улучшилась, хотя до идеальной ей еще очень далеко: над землей по-прежнему случаются микрофризы, а воевать в небе Лондона все еще невозможно — игра выдает жалкие 10 кадров в секунду даже на компьютере с процессором Intel Core i5, 8 Гб оперативной памяти и видеокартой GTX 580. Дежурная отговорка про «слабое для такой игры железо» здесь не сработает, ведь выше — только конфигурация с двумя-тремя видеокартами, а SLI и CrossFire игра по иронии судьбы не поддерживает ни в каком виде.&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 11pt; padding-top: 10px; padding-right: 25px; padding-bottom: 5px; padding-left: 25px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;Мне приснилось небо Лондона&lt;/h2&gt;&lt;table width=&quot;200&quot; align=&quot;left&quot; class=&quot;image&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(233, 233, 233); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;img&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/articles/143557/Il-2_SHturmovik_Bitva_za_Britaniyu.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/articles/287/143557/02s.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;125&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); font-family: Tahoma; font-size: 9px; line-height: 12px; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;В Лондоне можно даже найти кое-какие достопримечательности. Вот только летать над городом иначе как по прямой очень сложно из-за неоптимизированного движка игры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Вдвойне обидно становится оттого, что «Битва за Британию» в глубине души — это действительно потрясающий авиасимулятор. Такие игры уже не делают, и вовсе не из-за сокращения рынка PC-игр и ухода всех самых лучших специалистов на консоли. Причина гораздо проще — играют в них те же самые люди, что и десять лет назад, а притока новых летчиков практически нет. Поэтому главной задачей «Битвы за Британию» прежде всего было заставить этих людей пересесть на нее с первой части «Ил-2» и аддонов к ней, в которых фанаты чувствуют себя как дома. И выпуск игры в таком непотребном виде эту задачу очень и очень усложняет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отчасти в этом виноваты и сами хардкорные авиасимуляторы, которые десять лет жили по принципу «чем сложнее — тем лучше», а их создатели по умолчанию считали, что все люди на планете прошли начальную авиационную подготовку и знают, откуда у самолета закрылки растут. Даже несмотря на то, что порог вхождения в «Ил-2» гораздо ниже, чем в любую другую игру жанра (хотя после того, как&amp;nbsp;&lt;b&gt;Microsoft Flight Simulator&lt;/b&gt;&amp;nbsp;переехал на консоли и стал называться просто&amp;nbsp;&lt;b&gt;Microsoft Flight&lt;/b&gt;, жанра, как такового, уже не существует), абсолютным новичкам здесь будет сложно — никто &amp;nbsp;не объяснит вам, почему самолеты летают, как они управляются, зачем нужен триммер и что такое магнето. Иными словами, игра почти не способна привить любовь к небу, как, например,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gran Turismo&lt;/b&gt;влюбляет в машины и автоспорт благодаря своей дружелюбности (а затем плавно повышает уровень сложности, превращая вчерашнего новичка в гонщика). &amp;nbsp;«Ил-2 Штурмовик» новичков может только оттолкнуть — &amp;nbsp;ведь это практически полноценный летный тренажер, поэтому матчасть нужно знать назубок еще до того, как вы сядете в кабину. На некоторые вопросы отвечает руководство пользователя, но информации все равно катастрофически не хватает. «Битва за Британию» — это игра исключительно для «своих», людей, которые ценят максимальную реалистичность и историческую достоверность.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Конечно, здесь можно летать, отключив все «неудобные» настройки реалистичности, превратив игру практически в аркаду (причем ощущение, что вы управляете настоящим самолетом, ничуть не потеряется). Но в этом случае интерес очень быстро угасает, ведь вся соль «Ил-2» как раз в том, чтобы прочувствовать самолет и выжимать из него максимум возможного, знать его слабые стороны и использовать сильные для получения преимущества над противником. В «аркадном режиме» такого высокого сродства добиться невозможно, а интерфейс и удобство игры ничем не лучше спартанской кабины поршневого истребителя.&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 11pt; padding-top: 10px; padding-right: 25px; padding-bottom: 5px; padding-left: 25px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;Казалось бы, при чем тут Ил-2?&lt;/h2&gt;&lt;table width=&quot;200&quot; align=&quot;right&quot; class=&quot;image&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; background-color: rgb(233, 233, 233); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;img&quot; style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/articles/143557/Il-2_SHturmovik_Bitva_za_Britaniyu.htm&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: normal; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.igromania.ru/upload/articles/287/143557/03s.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;125&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;border-top-width: 2px; border-right-width: 2px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 2px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); border-right-color: rgb(183, 183, 183); border-bottom-color: rgb(183, 183, 183); border-left-color: rgb(183, 183, 183); margin-top: 2px; margin-right: 2px; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; style=&quot;padding-top: 2px; padding-right: 2px; padding-bottom: 2px; padding-left: 2px; border-top-width: 1px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(183, 183, 183); font-family: Tahoma; font-size: 9px; line-height: 12px; cursor: pointer; &quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Управлять самолетом несложно, говорите?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Зато опытные пилоты будут на седьмом небе от счастья. Если на секундочку забыть, в каком виде игра появилась на прилавках, понимаешь, что у нее просто-таки титанический потенциал. Ни один другой авиасимулятор так точно не передает всю романтику эпохи поршневой авиации, когда первостепенную роль играли навыки самого пилота, а не электронная начинка самолета. Только здесь действительно начинают трястись поджилки, когда вам на хвост садится «мессершмитт», и только здесь два-три подбитых самолета за миссию считаются успехом. Ведь для того, чтобы сбить хотя бы одного противника, недостаточно просто совместить прицел вашего пулемета с его фюзеляжем (что само по себе очень трудно). Важно, чтобы пули попали в жизненно-важный узел вражеского истребителя (двигатель, топливный бак или рулевые тяги), а не прошли насквозь через обшивку. Поэтому, когда после изнурительной пятиминутной дуэли дымящийся «мессершмитт» камнем полетит навстречу земле, вы будете чувствовать себя так, как будто только что выиграли Вторую мировую.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Последнее утверждение скорее относится к мультиплееру — он всегда в «Ил-2» был хорош, а войну против компьютерных соперников можно считать своеобразной тренировкой перед настоящими сражениями в онлайне. С игрой поставляется полноценный редактор миссий как для одиночных, так и для многопользовательских сражений. Учитывая преданное (несмотря ни на что) комьюнити, кто-то из модмейкеров, наверное, уже сейчас днями и ночами кропотливо выстругивает из «Битвы за Британию» игру своей мечты.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одиночная кампания, как несложно догадаться, посвящена битве за Британию 1940 г., одному из самых важных воздушных сражений Второй мировой войны. Авиапарк соответствующий: с немецкой стороны выступают «хенкели», «юнкерсы» и «мессершмитты», а с английской — «спитфайеры», «хоукеры» и «бленимы». Не стоит, наверное, рассказывать о том, что каждая модель проработана до мелочей как внешне, так и по поведению на земле и в воздухе: в случае с «Ил-2» просто не может быть по-другому. Достаточно сказать, что если вы научились заводить мотор у одного самолета, совершенно не факт, что сможете без теоретической подготовки проделать то же самое на другом. К счастью, заучивать, что делает каждая клавиша на клавиатуре, теперь совершенно необязательно: во всех самолетах до последнего винтика смоделирован кокпит со всеми приборами, кнопками и рычажками, которые можно невозбранно подергать и понажимать. То же самое маниакальное внимание к деталям касается и модели повреждений: каждый выстрел обсчитывается отдельно, визуально повреждения отображаются именно там, куда угодила пуля, а от места попадания и типа снаряда зависит конечный результат — будь то небольшой отвалившийся кусочек обшивки или возгорание двигателя.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нюансов масса, и именно ради них тысячи фанатов авиации сейчас самоотверженно просиживают часы на форумах, пытаясь найти волшебный способ добиться от игры лишних пять кадров в секунду, споря с разработчиками по поводу неправильного состава смеси в карбюраторе или спрашивая у более опытных коллег, как же все-таки запустить двигатель на «спитфайере». Эти святые люди еще не знают, что мир вокруг них уже давным-давно изменился:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Crysis 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;выходит на консолях и при этом совершенно не тормозит, а игра, которая требует для нормальной работы десяток патчей, обычно этих патчей не дожидается, вынуждая своих создателей пополнить бездонный океан студий, работающих над казуальными играми для Facebook.&lt;/p&gt;&lt;h2 style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 11pt; padding-top: 10px; padding-right: 25px; padding-bottom: 5px; padding-left: 25px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; &quot;&gt;* * *&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Авиасимуляторы сейчас переживают, наверное, самые сложные времена за все время их существования — весь жанр состоит из полутора игр, а новых в обозримом будущем не планируется. Нынешнее поколение игроков невозможно заинтересовать историей и авиацией при помощи устаревших игр; «Битва за Британию» свой шанс привлечь новую аудиторию также упустила.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С этим ничего не смог поделать даже Олег Медокс, создатель и главный идеолог «Ил-2 Штурмовик» — недавно он заявил о своем уходе из игровой индустрии. Так что предлагаем считать «Битву за Британию» лебединой песней целого жанра — в нынешнем мире она и так была бы аутсайдером, но это как раз тот случай, когда проигравшему больше некого винить, кроме себя.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/il_2_shturmovik_bitva_za_britaniju/2011-04-09-97</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/il_2_shturmovik_bitva_za_britaniju/2011-04-09-97</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:08:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ОБНОВЛЕНИЕ И ДОПОЛНЕНИЕ ДЛЯ DAWN OF WAR 2 — RETRIBUTION</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;Представители&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Relic Games&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;сообщили о выходе бесплатного обновления, а также платного загружаемого дополнения для стратегии&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://news.gamestar.ru/game/warhammer_40_000_dawn_of_war_2_retribution.html&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; paddi...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: rgb(169, 169, 169);&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;Представители&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Relic Games&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;сообщили о выходе бесплатного обновления, а также платного загружаемого дополнения для стратегии&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://news.gamestar.ru/game/warhammer_40_000_dawn_of_war_2_retribution.html&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — Retribution&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Которая, собственно, и сама является дополнением.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;Адд-он&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;The Dark Angels Pack&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;стоимостью в семь с половиной долларов добавит восемь моделей Dark Angels к фракции Space Marine, а также внесет косметические изменения и новые цвета для других фракций. За что там брать деньги, можно узнать только у ярых фанатов. Впрочем, добавка доступна совершенно бесплатно для владельцев коллекционной коробки&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://news.gamestar.ru/game/warhammer_40_000_dawn_of_war_2_retribution.html&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: underline; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — Retribution&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;Ну а что касается бесплатного обновления, то оно вносит изменения в игровой баланс и добавляет новые ачивменты. В частности, при открытии последних, в режиме Last Stand появится новая броня.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;img title=&quot;7933.jpg&quot; src=&quot;http://news.gamestar.ru/nimages/7933.jpg&quot; alt=&quot;7933.jpg&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/obnovlenie_i_dopolnenie_dlja_dawn_of_war_2_retribution/2011-04-09-96</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/obnovlenie_i_dopolnenie_dlja_dawn_of_war_2_retribution/2011-04-09-96</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:06:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обработка вокала в домашних условиях</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;Автор:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;mailto:stass17@yandex.ru&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(139, 136, 129); &quot;&gt;&lt;i&gt;DJ STASS&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этой небольшой статье я хочу кратко объяснить, как можно качественно записать и обработать вокал в домашних условиях. Откинем все предисловия и начнем:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Для записи вокала подойдет практически любой недорогой микрофон. Желательно, конечно, чтобы он был динамический, т.к. таковой менее чувствительный к посторонним шумам. Еще один минус у недорогих микрофонов ― шнур. Шнур, как правило, идет не экранизированный и поэтому при записи создается много помех. Значит, заменяем родной шнур экранизированным, жела-тельно высокочастотный. В принципе, всё равно бы пришлось его удлинять, чтобы подальше от системного блока, значит лу...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;Автор:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;mailto:stass17@yandex.ru&quot; style=&quot;text-decoration: underline; color: rgb(139, 136, 129); &quot;&gt;&lt;i&gt;DJ STASS&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этой небольшой статье я хочу кратко объяснить, как можно качественно записать и обработать вокал в домашних условиях. Откинем все предисловия и начнем:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Для записи вокала подойдет практически любой недорогой микрофон. Желательно, конечно, чтобы он был динамический, т.к. таковой менее чувствительный к посторонним шумам. Еще один минус у недорогих микрофонов ― шнур. Шнур, как правило, идет не экранизированный и поэтому при записи создается много помех. Значит, заменяем родной шнур экранизированным, жела-тельно высокочастотный. В принципе, всё равно бы пришлось его удлинять, чтобы подальше от системного блока, значит лучше переделать сразу. Микрофон готов.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Записав файл в *.WAV формате, перекидываем его в редактор&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255); &quot;&gt;Adobe Audition&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(то же, что и&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(152, 251, 152); &quot;&gt;Cool Edit&lt;/span&gt;). Выделяем фрагмент тишины, где видно небольшие помехи и шум (полностью при записи от них все равно не избавиться) и включаем функцию&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Noise Reduction&lt;/span&gt;. Затем сканируем, нажав клавишу&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); &quot;&gt;Get profile from selection&lt;/span&gt;&amp;nbsp;в открывшемся окне и нажимаем&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); &quot;&gt;Close&lt;/span&gt;. Выделяем файл полностью, снова включаем&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Noise Reduction&lt;/span&gt;&amp;nbsp;и жмем ОК. Все шумы убраны.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;p class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Далее нажимаем на вкладку&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Amplitude&lt;/span&gt;&amp;nbsp;и функцией&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255); &quot;&gt;Dynamic processing&lt;/span&gt;, выравниваем звук. Можно работать плагинами, а можно вручную. В итоге должно получиться более-менее ровное изображение сетки звука.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;standart&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот, в принципе и все. Осталось только обработать звук ревер-бератором и другими эффектами в зависимости от стиля и нап-равления музыки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/obrabotka_vokala_v_domashnikh_uslovijakh/2011-03-22-94</link>
			<category>Прочее</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/obrabotka_vokala_v_domashnikh_uslovijakh/2011-03-22-94</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 15:54:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый сервер в GTA San Andreas</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Краткая инф. :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;HostName: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;[RP]game.PRO[RUS]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Address: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;91.218.231.104:2442&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mode: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Rp(Virtual Game) LS/SF&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Map: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; San Andreas&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b&gt;Краткая инф. :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;HostName: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;[RP]game.PRO[RUS]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Address: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;91.218.231.104:2442&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mode: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Rp(Virtual Game) LS/SF&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Map: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; San Andreas&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/novyj_server_v_gta_san_andreas/2011-03-19-93</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/novyj_server_v_gta_san_andreas/2011-03-19-93</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 19:19:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stalker Online 0.7.4 beta</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(177, 162, 149); font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 21px; -webkit-border-horizontal-spacing: 5px; -webkit-border-vertical-spacing: 5px; &quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 21px; -webkit-border-horizontal-spacing: 5px; -webkit-border-vertical-spacing: 5px; color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;дравствуйте дорогие пользователи, и участники проекта Stalker Online. Спасибо Вам всем, что были с нами всё это время, спасибо за то, что поддерживали нас, и ждали запуска открытого бета-тестирования. Ждали несмотря ни на что.&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Ниже вы найдёте краткое руководство по регистрации в игре, ссылки на скачивание...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(177, 162, 149); font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 21px; -webkit-border-horizontal-spacing: 5px; -webkit-border-vertical-spacing: 5px; &quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 21px; -webkit-border-horizontal-spacing: 5px; -webkit-border-vertical-spacing: 5px; color: rgb(220, 220, 220);&quot;&gt;дравствуйте дорогие пользователи, и участники проекта Stalker Online. Спасибо Вам всем, что были с нами всё это время, спасибо за то, что поддерживали нас, и ждали запуска открытого бета-тестирования. Ждали несмотря ни на что.&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Ниже вы найдёте краткое руководство по регистрации в игре, ссылки на скачивание последней версии клиента и прочую важную информацию.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Сначала важные факты, во избежание недоразумений:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- ОБТ - абсолютно бесплатно, нелимитировано, и открыто всем желающим.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Длительность ОБТ - на данный момент месяц.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Всё что нужно - быть зарегистрированным на форуме проекта, то есть здесь.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Регистрируя аккаунт - вы ПОДТВЕРЖДАЕТЕ своё согласие с лицензионным соглашением на игру: (&lt;a class=&quot;postlink&quot; href=&quot;http://stalker-online.co/index.php?action=rules&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; &quot;&gt;http://stalker-online.co/index.php?action=rules&lt;/a&gt;).&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Регистрация игрового аккаунта:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Зарегистрировать игровой аккаунт вы можете по адресу&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a class=&quot;postlink&quot; href=&quot;http://stalker-online.co/login.php&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; &quot;&gt;http://stalker-online.co/login.php&lt;/a&gt;. Для входа в систему управления используйте ваши форумные логин, и пароль. После входа вы попадёте в систему управления аккаунтами.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Теперь Вам необходимо создать игровой аккаунт для доступа к игре. Используйте соответствующую ссылку в панели управления. После успешного создания игрового аккаунта - система автоматически отправит Вам письмо со ссылкой, пройдя по которой аккаунт будет активирован и вы сможете использовать его в игре.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;После активации аккаунта - останется лишь скачать клиент, и играть.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Важные замечания по регистрации аккаунта:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Длина логина и пароля игрового аккаунта должны быть от 6 до 16 символов.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- В логине&amp;#92;пароле не разрешается использовать русские символы, пробелы и спецсимволы кроме указанных ниже&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- В логине&amp;#92;пароле разрешены только строчные&amp;#92;заглавные латинские буквы, цифры, символы ~,:;._- в любом сочетании.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Важные замечания по активации аккаунта:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Если не пришло письмо активации аккаунта:&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Пользователям почты google - ищите письмо в спаме. Проблема решается.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Пользователем почты rambler - письма могут идти очень долго, от 3 до 12 часов. Это от нас не зависит. Также стоит поискать в спаме.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Пользователям почты на mail.ru, а также пользователям почты yandex - письма должны приходить мгновенно и куда надо.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Пользователям других почтовых систем - доставка НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;В случае неполучения письма, можете попробовать переотправить его, используя соответствующую ссылку в панели управления.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Если письмо так и не пришло:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Если письмо не пришло спустя 24 часа после отправки:&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Отправьте письмо на адрес&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;mailto:webmaster@stalker-online.su&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; &quot;&gt;webmaster@stalker-online.su&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;В теме письма укажите NO_ACTIVATE:&lt;ваш форумный ник&amp;gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;В тексте письма сообщите ваш игровой логин.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;В этом случае вы будете активированы &quot;вручную&quot;.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Возможные распространённые ошибки системы при регистрации аккаунта и способы их решения:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&quot;Регистрация с указанными данными невозможна. Попробуйте указать другой логин или пароль&quot;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;1. Указанный вами логин уже занят.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;2. Игровой сервер обновлён. Работоспособность восстановится в течении ближайших нескольких часов.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;3. Использованы недопустимые символы в игровом логине&amp;#92;пароле.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&quot;Игровой сервер недоступен. Попробуйте зарегистрироваться позже.&quot;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&quot;Ошибка связи с удалённым сервером. Попробуйте зарегистрироваться позже.&quot;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Игровой сервер недоступен или не отвечает&amp;#92;отключен. Подождите некоторое время.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Возможности системы управления аккаунтом.&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Если вы забыли данные игрового аккаунта - вы можете их переотправить.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Также вы можете переотправить письмо со ссылкой активации.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Все письма будут приходить на ваш форумный почтовый адрес.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Скачивание:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Cкачать клиент вы можете через торрент. Ниже выложена ссылка на скачивание torrent-файла.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Скачав клиент - оставайтесь пожалуйста на раздаче как можно дольше, дайте скачать другим пользователям.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- В настройках вашего торрент-клиента необходимо включить DHT&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Установка и обновление игры:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Распакуйте клиент в любую папку, пути к клиенту НЕ ДОЛЖНЫ содержать русские символы. Для запуска используйте StalkerOnlineLauncher&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;- Патчи на игру будут выходить раз в неделю или чаще, обновление необходимо проводить через StalkerOnlineLauncher&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Минимальные системные требования:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Video: NVidia GeForce 8800, Ati x1800&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;RAM: 2Gb&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;CPU: DualCore, ~2Ghz&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;OS: Windows XP, 2003, Vista, 7 (32/64bit)&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Система: Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Актуальные обновления системы вы найдёте в папке redist архива с игрой.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Приятной игры!&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 30px; line-height: normal; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-online.co/so_beta_0.7.4.rar.torrent&quot; class=&quot;postlink&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; &quot;&gt;Скачать Stalker Online 0.7.4 beta&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Раздел форума посвящённый ОБТ -&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;postlink-local&quot; href=&quot;http://forum.stalker-online.co/viewforum.php?f=20&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; &quot;&gt;viewforum.php?f=20&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/stalker_online_0_7_4_beta/2011-02-10-90</link>
			<category>Сталкер</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/stalker_online_0_7_4_beta/2011-02-10-90</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 15:18:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PS3 уходит в оборону</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(101, 101, 101); font-family: verdana; &quot;&gt;Совсем недавно мы писали о том, что Sony планирует ввести новую защиту дисков при помощи серийных кодов. Однако первые официальные новости оказались еще печальнее. Издательство Capcom решило вернуться к варианту защиты, который позволяет запустить игру только при наличии подключения к PSN.&lt;p&gt;Год назад она уже пробовала использовать эту систему в игре Final Fight: Double Impact, после чего случился небольшой скандал, и Capcom пришлось извинятся перед игроками (которые не были должным образом предупреждены о таком «сюрпризе»). Теперь аналогичная защита появится на платформере Bionic Commando Rearmed 2. Правда, постоянное подключение к Сети не потребуется: игра будет проверять доступ в PSN только при запуске. Но это доказывает, что теперь пользователи PS3 должны приготовиться испытать на себе все новейшие достижения в области цифровой защиты.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(101, 101, 101); font-family: verdana; &quot;&gt;Совсем недавно мы писали о том, что Sony планирует ввести новую защиту дисков при помощи серийных кодов. Однако первые официальные новости оказались еще печальнее. Издательство Capcom решило вернуться к варианту защиты, который позволяет запустить игру только при наличии подключения к PSN.&lt;p&gt;Год назад она уже пробовала использовать эту систему в игре Final Fight: Double Impact, после чего случился небольшой скандал, и Capcom пришлось извинятся перед игроками (которые не были должным образом предупреждены о таком «сюрпризе»). Теперь аналогичная защита появится на платформере Bionic Commando Rearmed 2. Правда, постоянное подключение к Сети не потребуется: игра будет проверять доступ в PSN только при запуске. Но это доказывает, что теперь пользователи PS3 должны приготовиться испытать на себе все новейшие достижения в области цифровой защиты.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://daimos-online.do.am/news/ps3_ukhodit_v_oboronu/2011-02-09-89</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>Daimos</dc:creator>
			<guid>https://daimos-online.do.am/news/ps3_ukhodit_v_oboronu/2011-02-09-89</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 16:56:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>